ce fichier ne contient pas d application associée
Ajoutezun fichier CSV qui ne contient pas d’information d’emplacement à Map Viewer Classic comme un tableau. Cela est utile lorsque vous souhaitez joindre des données non spatiales (telles que des réclamations pour dommages matériels liés à une tornade récente) à des données spatiales, telles qu'une couche ZIP Codes, à l'aide de l'outil d'analyse Entités jointes.
Lorsquevous double-cliquez sur un fichier, n’importe quel type de fichier, et qu’il ne s’ouvre pas correctement, ou qu’il ne s’ouvre pas avec le bon programme ou l’application, vous devrez peut-être pour le réparer avec Windows. C’est ce qu’on appelle l’association de fichiers. Si le nom dans la case en haut n’affiche pas d’extension de fichier, vous devez alors
Lesfichiers concernant le paquet foo commencent par le nom « foo » et sont suivis par les extensions « preinst », « postinst », etc. Le fichier ce répertoire liste tous les fichiers installés par le paquet foo. (Notez que l'emplacement de ces fichiers est interne à dpkg ; vous ne devriez pas compter sur eux).
Téléchargece fichier compressé sur ton bureau et pas ailleurs => ouvrir_avec; Décompresse l'archive Un fichier nommé "ouvrir_avec.reg" doit apparaître sur ton bureau (il est possible que tu ne puisses pas voir l'extension du fichier) clique droit sur le fichier et choisis "fusionner" Accepte la fusion
Chercherl'icône Google Play dans le page d ‘accueil. Tapez le nom de l'application que vous souhaitez télécharger dans le champ fourni. Cliquez sur le bouton ‘Installer’ pour installer et profiter de votre application. 2) Faites glisser et déposez. Si vous avez un l’application, vous pouvez simplement glisser le APK
nonton film mission impossible 3 full movie. de développer nos premières applications en trois clics, de les commercialiser sur le store et de gagner des fortunes rêvons un peu ange, je vous propose d'abord une rapide description de l'environnement dans lequel nous allons d'ensemble de l'OS AndroidVous le savez probablement, Android est un système d'exploitation, édité par Google, que l'on trouve dans des téléphones, des montres, des télévisions ou des voitures. Ce dont vous n'avez peut-être pas conscience, c'est qu'il est lui-même basé sur un certain nombre de logiciels standards et Open Source, comme un noyau Linux, OpenGL, LibC ou Webkit Couches logicielles d'Android Source ce système est pensé pour être dans des devices connectés, proches de leur propriétaire c'est important pour une bonne traçabilité de l'humanité p et indépendants de la marque de leur constructeur. Pour libérer les développeurs d'applications des contraintes liées au matériel, les applications classiques ne sont pas compilées en code natif mais en bytecode, qui sera ensuite compilé en code natif au moment de l'installation de l'application. La couche d'abstraction du matériel est également propagée à travers une API de haut niveau Java. Nous verrons que, contrairement à Java, Android fournit une bibliothèque très riche permettant d'interagir facilement avec les composants matériels du device Wifi, Bluetooth, GPS, accéléromètre, ….Les langages de développement officiels sont Java et XML. Le code à proprement parler est décrit en Java, tandis qu'XML est utilisé pour la description de l'application, de son interface graphique et de ses éléments constituants. Cela permet une meilleure décomposition entre les informations et le code le fond et la forme. On y gagne beaucoup en souplesse notamment pour la gestion du multilingue ou la mise à jour d'une interface applications sont déployées via des fichiers .apk. Ces fichiers sont l'équivalent du .jar en Java. Ils contiennent l'application, ses dépendances et son et confidentialité des donnéesEn tant qu'utilisateurs avertis, vous savez également que la sécurité est importante dans l'écosystème Android. Nous ne voudrions pas qu'une application quelconque ait accès à l'intégralité de notre vie numérique colere. C'est pourquoi, contrairement à Java SE, chaque application est exécutée dans un bac à sable permettant son Android est un OS multi-utilisateurs où chaque application est un utilisateur différent auquel est associé un UserID Linux unique. Chaque application est exécutée dans zone mémoire séparée. Ainsi, pour qu'une application ait le droit d'accéder à des ressources externes, nous verrons que celle-ci devra en faire la demande à l'utilisateur au moment de son installation. Nous verrons que c'est le Manifest de l'application qui contient les permissions requises et que les autres fonctionnalités sont bloquées par l' orienté composantSous Android, une application est un ensemble de composants. Les composants peuvent être de quatre types Les activités Activity sont les éléments constitutifs principaux d'une application. Elles sont normalement associées à une vue graphique faite pour être affichée en plein écran. Pour simplifier, nous pourrons considérer qu'une activité se réduit à la notion de fenêtre. C'est le composant principal que nous manipulerons dans le cadre de ce services Service sont des tâches de fond n'étant pas associées à une vue récepteurs de Broadcast BroadcastReceiver permettent à l'application d'être notifiée de certains événements ex batterie faible, l'écran a été tourné, ... mais ne sont pas associés à une vue graphique comme le serait une fournisseurs de contenu ContentProvider sont des composants permettant de gérer l'accès à des informations de manière centralisée, comme le fait le gestionnaire de contacts par chaque application est exécutée dans un bac à sable différent, avec des permissions différentes, il n'est pas possible d'appeler directement un composant d'une autre application. Comment faire ?La solution choisie est d'en faire la demande au système en lui déclarant son intention via un objet de type les 4 types de composants constituant une application, 3 nécessitent un Intent pour être lancé les activités, les services et les récepteurs de Broadcast. Un Intent peut contenir un appel explicite le nom d'une classe ou implicite une action, une catégorie et des données. Ainsi, lorsque je clique sur un lien web depuis une application, celle-ci peut choisir de déclencher une intention avec l'action VIEW, la catégorie BROWSABLE et l'URL en donnée associée. Le système lancera alors un navigateur Web pour terminer l'action. Si plusieurs applications installées se sont enregistrées sur cette action et cette catégorie, alors la liste de ces applications est proposée à l'utilisateur en lui demandant de les actions possibles, la première que nous verrons sera l'action MAIN avec la catégorie LAUNCHER. Cette intention est générée lorsque l'utilisateur clique sur l'icône d'une application. C'est elle qui permet de lancer l'activité principale de l' plus attendre, je vous propose de découvrir Android à travers un premier exemple dans le chapitre suivant.
Création d’une base de donnée avec DELPHI pascal de BORLAND Création du répertoire de TRAVAIL ; Commencer par créer un répertoire dans le répertoire DELPHI. Lancer l’Explorateur, Activer le répertoire DELPHI puis dans le menu Fichiers de l’explorateur demander Nouveau Dossier. L’explorateur créé immédiatement un sous dossier de DELPHI que l’on nomme FIC2ND il suffit en fait de remplacer Nouveau dossier par FIC2ND. Ce répertoire contiendra le fichier exécutable que nous allons créer ainsi que la base de données. 1- Création d’une Fiche au Format DBASE. DBase est un format officiel de base de données. Il est donc facile d’exporter ou d’importer un fichier DBase. Nous allons développer le logiciel que nous avons utilisé en seconde un fichier de classe une fiche contiendra les champs suivants - Nom 20 lettres - Prénom 20 - Classe 2 - Commune 30 - Sexe 1 Lancer . Dérouler le menu Outils et demander Module Base de données. Faire Fichiers-Nouveau-Table et demander comme type de Table Dbase pour Windows. Remplir alors les champs, leur Type Caractères et les tailles. La colonne nombre de décimales n’est utilise que pour un format numérique et ne nous concerne donc pas. Nom de champ Type Taille Dec 1 NOM C 20 2 PRENOM C 20 3 CLASSE C 2 4 COMMUNE C 30 5 SEXE C 1 Cliquer sur définir les index les index permettent de trier une base de donnée. Nous allons définir un index pour chacun des champs de façon à pouvoir trier sur n’importe lequel des critères. Cliquer sur le champ NOM puis sur expression d’index puis sur NOM, appuyer sur ENTREE et taper NOM1. La module contiendra un champ caché NOM1 permettant d’enregistrer la base sous un ordre défini croissant par défaut. Recommencer avec le champ PRENOM et taper PRENOM1, puis ainsi de suite avec tous les champs. Cliquer sur Enregistrer sous et aller dans le répertoire \DELPHI\FIC2ND, taper le nom de la base ex JEAN01 . Votre base de données au format DBASE est créée et enregistrée. Elle peut être utilisée pour programmer une interface utilisateur à l’aide de Delphi. 2- Interface utilisateur Refermer le module Base de données. Description rapide de l’interface Delphi. On se trouve en permanence en présence de trois modules - Le module principal Delphi 3 en haut contenant le menu déroulant et toutes les barrettes d’outils. C’est lui qui permet de décider des composants à placer sur la fiche et de compiler ou exécuter l’application. - La fiche de travail fiche vierge au départ nommée Form1 qui est double - Partie visuelle telle qu’elle apparaît au yeux de l’utilisateur - Partie texte dans lequel Delphi écrit lui-même le code pascal et nous laisse la possibilité de travailler sur ce code. - L’inspecteur d’objet, propre a chaque objet créé sur la fiche bouton par exemple et contient deux onglets - Les propriétés de l’objet, appelées aussi méthodes, nous permettent de modifier sa taille, se couleur, ses actions etc. - Les événements qui permettent d’écrire les procédures qui doivent s’exécuter lors de tel ou tel événement clic, touche, fermeture de fenêtre etc. Nous allons apprendre à travailler avec ces trois modules et voir avec quelle facilité il devient possible de développer une véritable application windows. La programmation avec Delphi est orientée objets c’est à dire que le programme n’a pas de début ni de fin mais est constitué d’un ensemble d’objets qui réagissent aux événements clic de souris, appui sur une touche, déplacement de souris etc. a- Nom de la fiche de travail Pour créer une interface utilisateur nous partons d’une fiche vierge nommée Form1. Nous allons commencer par personnaliser le nom de cette fiche - Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets remplacer dans le champ caption Form1 par Base seconde. La fiche vierge se nomme désormais Base seconde. Utiliser le menu Fichiers-Enregistrer le projet sous et enregistrer le projet dans le répertoire \DELPHI\FIC2ND sous le nom de FIC2ND1 par exemple. Le fait d’enregistrer le projet immédiatement permet de définir le répertoire \DELPHI\FIC2ND comme répertoire par défaut. b- Cadre de travail Dans la barrette Standard cliquer sur le dernier composant Panel. Cliquer alors sur la fiche vierge pour placer un fond de travail sur la fiche. Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets régler le champ Align sur AlClient. Le cadre de travail occupe alors toute la fiche la zone client de la fiche. Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets effacer le champ Caption qui doit contenir Panel1 sinon le mot Panel1 reste affiché au centre de la fiche. Il nous reste maintenant à placer sur notre fiche vierge des objets liés à la base de données que nous venons de construire. c- Accès à la base de données Il faut maintenant ouvrir notre base de donnée pour pouvoir en utiliser les champs sur notre fiche. - Dans la barrette AccésBD cliquer sur le composant Table et déposer une table sur la fiche de travail. Nous pouvons la poser n’importe où, elle ne sera pas visible. Elle sert uniquement à ouvrir les champs de la base que nous venons de construire. Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets de la table nommée Table1 régler le champ TableName sur le Nom de votre base de Données par exemple. Ouvrir la base de données en réglant le champ Active à TRUE. - Dans la barrette AccésBD cliquer sur le composant DataSource et déposer le sur la fiche lui non plus n’apparaît pas à l’exécution. Notre fiche est liée à la base de donnée que nous venons de construire et nous allons pouvoir en manipuler les champs à notre guise. d- Contrôles de la base de données - Dans la barretteControlBD cliquer sur le composant DBGrid et déposer l’objet tableau sur la fiche de travail. Attention ce tableau sera visible ! Vous pouvez le placer à gauche comme sur la copie d’écran de la dernière page. Ce tableau est vide pour l’instant et il faut le lier à la table que nous venons de définir. Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets du composant DBGrid nommé DBgrid1 régler le champ DataSource sur DataSource1 qui est lié à l’objet Table1, lui-même lié à notre base DB. Le tableau ne contient que les noms de champs. Nous pourrons le remplir et le compléter à loisir lors de l’exécution du programme. Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets du composant DBGrid nommé DBgrid1 régler le champ Columns en cliquant sur les … . Ceci ouvre une fenêtre de dialogue permettant de n’afficher que les colonnes désirées. Cliquer alors sur Tous les Champs et supprimer les champs CLASSE, COMMUNE et SEXE. Refermer la fenêtre de dialogue. Seuls les champs NOM et PRENOM sont affichés. En fait le tableau va nous servir à naviguer dans la base. Régler les dimensions du tableau comme sur la copie d’écran jointe. Dans les propriétés de l’inspecteur d’objets du composant DBGrid dérouler le menu +Options en double-cliquant. Régler alors le dgEditing à FALSE. De cette façon le tableau ne pourra plus accepter de saisie ni de modifications. Nous allons définir une grille d’édition pour nous permettre d’ajouter ou de modifier les fiches. e- Grille d’édition Nous allons définir cinq fenêtre permettant de saisir les cinq champs de nos fiches. Alignement sélectionner les deux objets NOM et EDIT1 en cliquant tout en maintenant la touche SHIFT enfoncée. Dérouler alors le menu contextuel bouton droit de la souris et demander Aligner puis choisir un alignement vertical des centres. Recommencer les mêmes opérations pour les autres champs de la fiche. La dernière propriété Width de chacune des fenêtres EDIT peut être réglée en fonction de la longueur des chaînes de caractères demandée. Penser à enregistrer votre projet votre projet. f- Ajouter et modifier des fiches Le tableau Dbgrid1 permet de naviguer facilement dans la base données. Il nous manque seulement deux boutons un pour ajouter une fiche et un pour détruire une fiche. Nous allons créer ces boutons et cette fois il va falloir écrire un peu de code Pascal ! ! Dans la barrette Supplément utiliser un bouton BitBtn et le placer sous les cadres de saisies. Renommer la commande Caption en &Ajouter et le Champ Name en Ajouter à la place de BitBtn1. Cliquer sur les … de la commande Glyph pour charger l’image \DELPHI\IMAGES\BUTTONS\. Il faut maintenant écrire la procédure qui va permettre d’entrer dans la fenêtre d’édition et d’ajouter une fiche. Double-cliquer sur le bouton &Ajouter. Delphi fabrique aussitôt le squelette de la procédure Pascal AjouterClick1 qui s'exécutera lorsque l’on cliquera sur ce bouton. Il nous faut alors écrire le code pascal permettant l’ajout d’une fiche entre le Begin et le End ; de la procédure. Nous allons en fait écrire seulement deux instructions - ; cette instruction insère un enregistrement dans notre base Table1. - pour obliger le curseur à se placer dans la fenêtre d’édition du NOM Edit1. La procédure pascal sera donc la suivante vous n’avez à écrire que les deux lignes en italique De la même façon fabriquons un bouton Supprimer auquel nous allons coller l’image . Dans la procédure pascal SupprimerClickSender Tobject il nous suffira de rajouter la seule ligne entre le Begin et le End ; Régler alors la taille et l’emplacement des boutons. g- Premier essai. Nous allons maintenant enregistrer nos premières fiches. Exécuter le programme menu exécuter. Ajouter quelques fiches pour commencer à remplir la base et pouvoir faire des tris. Une fois les premières fiches saisies vous pouvez refermer la fenêtre pour revenir au développement sous Delphi. h- Un fenêtre de TRI Nous allons définir deux boutons permettant de trier suivant le NOM ou suivant la CLASSE. Ces deux boutons seront placés sur une fenêtre de groupe intitulée TRI. A l’aide de la barrette Standard définir une fenêtre GroupBox et la nommer TRI SUIVANT … Sur cette fenêtre placer deux boutons nommés NOM et CLASSE. Associer à ces boutons l’image \DELPHI\IMAGES\BUTTONS\. La commande Pascal associée au Bouton NOM sera = 'NOM'; La commande Pascal associée au Bouton NOM sera = 'CLASSE'; Relancer le programme F9 et essayer. Enregistrer votre travail i- Des sélections Pour qu’une base de données soit utilisable il faut pouvoir sélectionner une partie de la base un classe ou toutes les filles etc. A l’aide de la barrette Standard définir une fenêtre GroupBox et la nommer SELECTIONS … Nous allons d’abord définir une fenêtre de sélection permettant à l’utilisateur de rentrer une chaîne de caractères représentant la sélection qu’il veut effectuer. Par exemple CLASSE = 2B’ » ou COMMUNE = Beaupréau’ » ou encore CLASSE < 2E’». Dans la barrette Standard utiliser une fenêtre Edit et la placer sur la boîte de groupe SELECTIONS… Vider le Champ Text il est Edit1 par défaut. Allons dans la fiche Pascal Fic2nd. En parcourant le code on trouve dans la partie VAR une seule variable qui est Form1 c’est la variable associée à la fiche principale. Ajoutons alors notre variable globale en tapant une nouvelle ligne SELECT STRING ; La partie VAR de l’application doit donc être maintenant VAR Form1 Tform1 ; Select STRING ; Revenons maintenant à la fiche et par un double clic tapons la procédure associée à la fenêtre Edit1 procedure TObject; begin ; end; Ajouter le mot Filtre devant la fenêtre Edit1. Ajouter alors un bouton GO qui va nous permettre de lancer la sélection utilisant le filtre tapé dans la fenêtre Edit1. Associons à ce bouton la procédure procedure TObject; begin =TRUE; {prépare la base à l’opération de filtrage} {lance le filtrage avec la chaîne Select} end; Relançons le programme et essayons une sélection tapons dans la case d’édition réservée au filtre CLASSE = 2A’ » et cliquons sur le bouton GO seuls les élèves de la classe 2A s’affichent dans le tableau. Attention au filtre Risque de plantage ! le premier mot CLASSE est un nom de champ alors que 2A est un texte et doit être entre guillemets. Un instruction très puissante sous Delphi permet de gérer les exceptions plantages . Il s’agit de l’instruction TRY {Bloc d’instructions 1} EXCEPT {Bloc d’instructions 2} END ; Si aucune erreur ne se produit lors de l’exécution du Bloc 1 le Bloc 2 est ignoré , par contre si une erreur se produit lors de l’exécution du Bloc 1 alors le programme n’effectue pas cette instruction et passe directement la main au Bloc 2 qui doit gérer l’erreur. Le code devient donc le suivant EXCEPT StrCopySt,'Erreur de syntaxe. '+10+13; {10 et 13 pour un retour à la ligne} StrCatSt,'Utiliser la syntaxe SEXE = ''M'' pour sélectionner les hommes.'; !',mb_OK; {Affiche une boîte de message dont le texte est St, le titre ATTENTION ! et avec le seul bouton OK} {vide le filtre} {annule le filtrage} END; end; L’instruction TRY ne fonctionne pas lorsque le sous trouve sous Delphi en mode compilation, elle fonctionnera lorsque l’on lancera le programme de façon indépendante. Il faut maintenant un bouton permettant d’annuler la sélection pour revenir à la liste complète. Créons ce bouton Titre Annuler et Glyph Undo, et associons lui la procédure procedure TObject; begin {annule les opérations de filtrage} end; j- Un compteur Il est important de connaître le nombre de fiches total ou avec sélection. Créons une fenêtre d’édition MaskEdit1 en utilisant dans la barrette Supplément MaskEdit. Régler la propriétéReadOnly sur TRUE pour qu’il soit uniquement en lecture et ne puisse être modifié par l’utilisateur. Il faut maintenant insérer dans ce masque d’édition le nombre d’enregistrements de la table et ceci à chaque fois que quelque chose à bougé dans la table. Cliquer sur Table1 pour en ouvrir l’inspecteur d’objets. Dans l’événement AfterScroll taper le nom de procédure Mise_a_jour , double-cliquer et remplir la procédure de la façon suivante procedure TDataSet; VAR St STRING;begin Str {transforme le nombre d’enregistrements en chaîne dans St} {place la chaîne St dans le masque d’édition} end; Nous allons fabriquer une nouvelle fiche qui n’apparaîtra pas à l’écran mais qui va nous permettre de préparer le format d’affichage pour l’impression de l’ensemble de la base. Demander Fichiers-Nouvelle Fiche. Nommer impression la nouvelle fiche créée par Delphi. Sur cette fiche nous allons poser tous les composants que nous voulons imprimer. Dans la barrette Qrep choisir un composant QuickRep et le placer sur la nouvelle fiche. A l’aide du bouton droit de la souris et en cliquant sur l’objet QuickRep faire un Zoom Arrière pour visualiser l’ensemble du composant. Régler la propriété DataSet sur pour associer ce rapport à notre base de données. Dans la barrette Qrep Choisir un composant Qrband et le placer sur l’objet QuickRep. Cet objet est nommé Qrband1. Régler la propriété BandType sur Rbdetail pour afficher tous les champs les uns à la suite des autres. Poser sur ce composant QuickRep1 un composant QrDBtext. Régler la propriété DataSet sur pour lier se composant à notre base. Régler le composant DataField sur le champ NOM il suffit de faire dérouler et choisir. Recommencer et poser un autre composant QrDBtext dont on règle DataSet sur et DataField sur PRENOM. Mettre sa propriété Left à 90. Recommencer pour placer le champ COMMUNE à la suite Left = 170. Recommencer pour placer le champ CLASSE à la suite Left = 310. Recommencer pour placer le champ SEXE à la suite Left = 370. Dérouler le Menu contextuel en cliquant sur QuickRep1 avec le bouton droit et demander une prévisualisation. La fenêtre de dialogue aperçu avant impression s’ouvre et vous montre la page telle qu’elle sera imprimée. Refermer cette page. Il faut maintenant ajouter une barre de titre à la page comportant les mots NOM, PRENOM, COMMUNE, CLASSE, SEXE. Sur cette bande Title placer cinq objet Qrlabel et nommer les champs Caption respectivement NOM, PRENOM Left = 90, COMMUNE Left = 170, CLASSE Left = 310 et SEXE Left = 370. Il faut maintenant ajouter un Bouton sur notre Fiche Base seconde » pour avoir accès à la fenêtre de prévisualisation et pouvoir imprimer notre travail. Pour ce faire il suffit de créer un bouton Imprimer et de lui lier le script procedure TObject; begin Lors de la première exécution du programme Delphi nous demande si nous voulons ajouter l’unité liée à Form2 dans les clauses Uses de l’application nous répondons oui et nous pouvons tester le programme sous sa version presque définitive. Ajouter enfin un bouton Quitter auquel on associe le script procedure TObject; begin l- Ajout de menu déroulant Pour donner un peu d’allure à notre application nous allons lui ajouter un menu comme dans toute bonne application Windows. Poser un objet MainMenu Barrette Standard sur la fiche n’importe où. Double cliquer sur cet objet pour ouvrir la fenêtre de conception du menu. Taper le titre Fichiers puis le sous titre Imprimer. Régler l’évenement Onclick de Imprimer sur BitBtn5Click. Ajouter toujours dans le menu Fichiers le sous titre Quitter Régler le sur BitBtn6Click . Ajouter alors après le menu Fichiers un menu Editer contenant les rubriques Ajouter lié à la procédure AjouterClick et Supprimer lié à la procédure SupprimerClick. Ajouter enfin après le menu Editer un menu TRI dans lequel on propose les deux tris suivant NOM et suivant PRENOM. Attention, l’ajout d’un menu décale les objets vers le bas. Si nécessaires nous les remontons. Il ne reste plus qu’à tester notre gestionnaire de fiches grandeur nature. - *.PAS fichiers pascal dans lesquels sont toutes les procédures - *.DCU Unités compilées utiles au projet - *.DPR fichier de projet. C’est le fichier principal, il contient toutes les informations relatives au projet. - *.RES fichier de ressources contient le menu déroulant par exemple… - *.EXE fichier exécutable. Ce fichiers est indépendant et peut être exécuter sans l’aide des autres fichiers. Seuls les fichiers propre à la base de donnée lui sont nécessaires. - *.DBF fichier contenant le nom des champs et index de notre base de donnée. - *.MDX fichier contenant toute les fiches créées. Seuls les trois derniers fichiers sont nécessaires à l’exécution du programme. Le fichier *.EXE permet de lancer notre application. Les fichiers *.DBF et *.MDX contiennent la base au format dBase et peuvent être utilisés par toutes les applications connaissant ce format. Vous pouvez ouvrir le fichier *.DBF avec excel par exemple. Essayons de lancer notre application en cliquant sur le fichier *.EXE. Cela fonctionne parfaitement. Pour installer l’application sur une autre machine il suffit de copier les trois fichiers *.EXE, *.DBF et *.MDX. Même si la machine ne contient pas Delphi elle pourra exécuter l’application. n- Taille du fichier exécutable Regarder dans l’explorateur la taille du fichier *.EXE. Ce fichier a une taille importante car il contient toutes les informations nécessaires au débogage de l’application. Il contient en fait les adresses de chacune des procédures pour pouvoir indiquer au développeur d’où vient l’erreur en cas de plantage. Une fois la mise au point du programme faite il n’est plus nécessaire de garder ces informations qui surchargent inutilement le code. Copie d’écran de l’application BASE SECONDE
2 Re Problème avec si fichier sélectionné = fichier ouver Bonjour carcharodon-carcharias, le Forum, Désolé, mais il n'affiche pas le message de cette section du code If Fichier = wbSource Then Call MsgBox"le classeur que vous avez choisi est déjà ouvert ", vbCritical, "Opération impossible " Exit Sub End If Il passe directement à la boite de dialogue Excel Le fichier est déjà ouvert. Si vous l'ouvrez à nouveau etc... Si on clique sur Non le code bug sur cette ligne Filename=Fichier ??? Benoit Lord 3 Re Problème avec si fichier sélectionné = fichier ouver bonjour il faut enlever le chemin changement à effectuer 'ici nomFichier = MidFichier, InStrFichier, "\" + 1 nomFichier = MidnomFichier, InStrnomFichier, "\" + 1 If nomFichier = wbSource Then Call MsgBox"le classeur que vous avez choisi est déjà ouvert ", vbCritical, "Opération impossible " Exit Sub End If 4 Re Problème avec si fichier sélectionné = fichier ouver Bonjour Bebere, le Forum. C'est peut-être moi qui n'ait pas compris mais j'ai placé le bout de code donné à partir de 'ici jusqu'au end if dans mon code mais toujours le même problème... ??? Benoit Lord 5 Re Problème avec si fichier sélectionné = fichier ouver Bonjour carcharodon-carcharias, Bebere, le Forum, J'ai finalement compris ce que Bebere voulait dire par enlever le chemin... La fonction renvoie le nom incluant le chemin complet du fichier comme par exemple C\Users\Benoit\Documents\Desjardins\541383 - AMICO\Fichier Donc en comparant le nom retourné par le GetOpenFileName avec le wbSource, on ne comparait pas le même chaîne de caractères le wbSource n'ayant que le nom du fichier et non le chemin complet d'où la suggestion de Bebere d'enlever le chemin. Pourquoi le code de Bebere ne fonctionnait pas ? À cause de la fonction InStr qui commence la recherche au début de la chaîne de caractère et non pas à partir de la fin. Ainsi, en utilisant la fonction InStrRev dans le code suivant nomFichier = MidFichier, InStrRevFichier, "\" + 1 nomFichier = MidnomFichier, InStrRevnomFichier, "\" + 1 If nomFichier = wbSource Then Call MsgBox"le classeur que vous avez choisi est déjà ouvert ", vbCritical, "Opération impossible " Exit Sub La comparaison des deux noms de fichiers se fait correctement et le message prévu s'affiche.... Merci à vous pour votre aide ce qui m'a finalement permis de résoudre mon problème... Bonne fin de journée ! Benoit Lord 6 Re Problème avec si fichier sélectionné = fichier ouver Bonsoir le fil Une autre façon de faire que personnellement j'affectionne Code Sub a Dim test$, nomfichier$ test = "C\Users\Benoit\Documents\Desjardins\541383 - AMICO\Fichier 'nomfichier = Midnomfichier, InStrRevnomfichier, "\" + 1 nomfichier = Splittest, "\"UBoundSplittest, "\" MsgBox nomfichier End Sub 7 Re Problème avec si fichier sélectionné = fichier ouver Bonsoir Staple1600, le Forum, Merci pour ta contribution, je conserve ton code dans ma petite bible perso VBA.... Benoit Lord
Il est très pratique de synchroniser ses iphotos avec cloud cela permet non seulement d’alléger la mémoire de son iPhone ou iPad mais aussi de profiter de ses photos sur tous ses appareils iOS ainsi que sur le PC. Pourtant, il y a des cas où on a l’impression que toutes les photos ne sont pas sur iCloud. Eh oui, iCloud est une machine complexe, et on peut rencontrer des problèmes quand on l’utilise. Si vos photos ne se mettent pas sur iCloud, cela peut avoir plusieurs explications en fonction de la méthode utilisée soit si vous sauvegardez vos photos via le PC, soit si vous les synchronisez depuis l’iPhone. Dans cet article, nous allons explorer ces 2 scénarios et vous donner les clés pour résoudre vos problèmes avec iCloud. Comment résoudre mes photos ne se mettent pas sur iCloud » ? ⭐ Ajouter les photos à iCloud depuis le PC en quelques clics Je n’arrive pas à mettre mes photos sur iCloud depuis le PC dépannage Sauvegarde depuis le PC toutes mes photos ne sont pas sur iCloud Si vous sauvegardez vos photos depuis le PC via icloud.com ou iCloud pour Windows et qu’iCloud ne synchronise pas toutes les photos, essayez les solutions ci-dessous. Ajouter les photos à iCloud manuellement en quelques clics Une bonne alternative aux outils iCloud d’Apple est le logiciel CopyTrans Cloudly. Utilisez une alternative à iCloud for Windows – CopyTrans Cloudly ✔️ Finies les limites de formats ! Transférez vos photos en JPEG, PNG, HEIC ou GIF ✔️ Vous économisez votre temps avec CopyTrans Cloudly, vos photos et vidéos sont sauvegardées en quelques clics ✔️ Pas besoin de synchroniser la photothèque entière vous pouvez transférer uniquement les photos ou vidéos dont vous avez besoin. ✔️ Pas de limite de chargement des photos ! Installez le logiciel sur votre PC ! Envoyez le lien de l’article et l’application à vous-même par email CopyTrans Cloudly s’installe sur votre PC et vous aide à facilement gérer vos photos iCloud ajouter des fichiers vers iCloud, mais aussi les télécharger tous d’un coup. Vous allez pouvoir vider toute la photothèque d’un coup, ou de récupérer les éléments que vous avez supprimés par erreur. Nous allons vous expliquer comment ajouter vos photos à iCloud et résoudre le problème d’iCloud for Windows qui ne met pas toutes les photos sur iCloud. Pour découvrir d’autres fonctions de ce logiciel, consultez notre guide de démarrage pour CopyTrans Cloudly. Téléchargez CopyTrans Cloudly en cliquant le bouton ci-dessous Télécharger CopyTrans Cloudly Lancez le logiciel et renseignez votre identifiant iCloud et le mot de passe y associé. Si vous avez activé l’identification à deux facteurs, un code de validation sera envoyé sur votre appareil. Il ne vous reste qu’à le retaper dans CopyTrans Cloudly Une fois que vous voyez l’écran principal, cliquez sur Ajouter. Cliquez sur Choisissez les fichiers à ajouter. Dans le dossier qui contient vos photos, sélectionnez celles que vous souhaitez ajouter à votre iCloud et confirmez votre choix. Le transfert commence. Une fois que c’est fini, vos photos sont dans votre iCloud ! Vous pouvez y accéder depuis tous vos appareils iOS connectés à cet identifiant Apple. Voici un tableau comparatif de CopyTrans Cloudly en comparaison avec les solutions proposées par Apple CopyTrans Cloudly iCloud. com iCloud pour Windows Télécharger toutes les photos Tout d’un coup Par 1000 Tout d’un coup Garder la structure de dossiers Oui Non Non organisée par années Télécharger les originaux Oui Oui Pas toujours Supprimer toutes les photos Tout d’un coup Par 1000 Non Récupérer les photos définitivement supprimées Oui Non Non Vitesse dépend de votre connexion Internet 15 à 30 min pour 5 Go Très lent 1,5 à 3 heures pour 5 Go Visionner et sélectionner les photos Non Oui Oui Utiliser sur un Mac Non Oui Non Importer les photos dans iCloud Oui Oui Oui Acheter CopyTrans Cloudly à € ⭐ pas de limite d’actions ⭐ deux ans de mises à jour incluses ⭐jusqu’au 5 PCs Je n’arrive pas à mettre mes photos sur iCloud depuis le PC déppanage Mes photos ne se mettent pas sur iCloud depuis le PC Vérifier l’espace libre dans iCloud Vérifier le format des fichiers Mes photos ne synchronisent pas avec iCloud depuis l’iPhone problèmes avec Photos iCloud Vérifier si Photos iCloud est activée Fermer toutes les applications sur iPhone Vérifier le niveau de batterie Exclure les problèmes Wi-Fi Redémarrer l’iPhone Se déconnecter puis se reconnecter à iCloud Désactiver les restrictions de Contenu et confidentialité » Vérifier le profil si l’iPhone est supervisé Mettre à jour iOS Vérifier l’espace libre dans iCloud Si vous sauvegardez un gros volume de photos ou vidéos, il est important d’avoir suffisamment d’espace de stockage disponible dans votre iCloud. Il ne faut pas oublier que le stockage iCloud gratuit se limite à 5 Go maxi. Vaut mieux donc s’assurer d’avoir assez d’espace avant de synchroniser vos fichiers. Voici comment faire Commencez par estimer la taille des fichiers à transférer. Pour ce faire, ouvrez l’Explorateur des fichiers Windows et parcourez le dossier qui contient les photos ou vidéos voulues cliquez-droit sur ce dossier et sélectionnez Propriétés. Vous allez voir la taille totale des fichiers dans la fenêtre qui apparaît. Ensuite, vérifiez l’espace libre d’iCloud depuis l’iPhone qui utilise ce compte iCloud dans l’app Réglages > votre identifiant Apple > iCloud. Si vous constatez qu’il n’y a pas assez d’espace pour stocker toutes les photos choisies, faites de la place dans votre iCloud en supprimant les données inutiles. Sinon, vous pouvez mettre à niveau votre forfait de stockage iCloud rendez-vous dans Réglages > votre identifiant Apple > iCloud > Gérer le stockage > Changer de forfait. Vérifier le format des fichiers Si vous utilisez icloud.com pour sauvegarder vos fichiers, il faut savoir que ce site a le fâcheux inconvénient de n’accepter que JPEG comme format de photos ; par ailleurs, il ne prend pas en charge non plus les vidéos. Du coup, si vous essayez, par exemple, d’ajouter des fichiers MOV ou PNG, vous verrez un avertissement vous disant Un problème s’est produit lors du téléchargement des fichiers seuls les fichiers au format JPEG peuvent être chargés ». Si vous souhaitez ajouter des vidéos ou des photos aux formats autres que JPEG, optez pour une autre solution telle que CopyTrans Cloudly >>. Sauvegarde depuis l’iPhone problèmes avec Photos iCloud Lorsque l’option Photos iCloud anciennement appelée Photothèque iCloud » est activée sur votre iPhone ou iPad, toutes les photos et vidéos que vous prenez doivent normalement se synchroniser avec votre iCloud de façon automatique. Pour que la synchronisation se passe bien, vous avez besoin d’un réseau Wi-Fi stable et d’assez d’espace libre dans votre iCloud. Donc, si la photothèque iCloud ne synchronise pas toutes les photos et vidéos, assurez-vous tout abord que l’option Photos iCloud est bien activée sur votre appareil, que votre connexion Wi-Fi est active et que vous avez suffisamment d’espace de stockage dans iCloud. Si tout cela fonctionne, essayez les autres solutions ci-dessous. Exclure les problèmes Wi-Fi Fermer toutes les applications sur iPhone Vérifier le niveau de batterie Redémarrer l’iPhone Se déconnecter puis se reconnecter à iCloud Désactiver les restrictions de Contenu et confidentialité » Vérifier le profil si l’iPhone est supervisé Mettre à jour iOS Vérifier si Photos iCloud est activée Sur votre appareil iOS, accédez à l’app Réglages > Photos > Photos iCloud. Si le bouton à droite est vert, c’est OK. Si le bouton est gris, cela veut dire que l’option n’est pas activée et il faut l’activer manuellement en appuyant sur le bouton. Exclure les problèmes Wi-Fi Une bonne connexion Wi-Fi est indispensable pour pouvoir synchroniser ses données avec iCloud. Si vous avez l’impression que la photothèque iCloud ne fonctionne pas, rendez-vous tout d’abord dans Réglages > Wi-Fi pour vous assurer que le Wi-Fi est bien activé sur votre appareil. Si le bouton est gris, activez-le pour rétablir la connexion Wi-Fi. Si les problèmes de chargement de photos iCloud persistent, explorez les pistes ci-dessous. Se connecter à un réseau plus stable Ne pas utiliser de réseaux Wi-Fi publics Désactiver puis réactiver la connexion Wi-Fi Désactiver le mode faibles données Réinitialiser les réglages réseau Se connecter à un réseau plus stable Si le transfert vers iCloud est lent, il se peut que le réseau Wi-Fi utilisé n’est pas assez performant. Le réseau peut être surchargé ou mal fonctionner pour des raisons techniques, ce qui peut devenir vraiment ennuyeux quand vous voulez sauvegarder de grosses vidéos ou une grande quantité de photos à la fois. Ainsi, il est particulièrement important de connecter votre appareil iOS à un réseau Wi-Fi rapide et stable si vous voulez que la sauvegarde se passe dans des meilleures conditions. Pour consulter la liste des réseaux disponibles, accédez à Réglages > Wi-Fi. Ne pas utiliser de réseaux Wi-Fi publics Privilégiez les réseaux Wi-Fi privés il est déconseillé d’utiliser les réseaux partagés publics ou entreprise pour la synchronisation de données. S’il n’y a aucun réseau privé de disponible, optez pour un réseau mobile. Pour ce faire, rendez-vous dans Réglages > Wi-Fi et désactivez la connexion Wi-Fi, puis activez les données cellulaires dans Réglages > Données cellulaires. Désactiver puis réactiver la connexion Wi-Fi Une autre solution à essayer est de désactiver puis réactiver le Wi-Fi. Allez dans Réglages > Wi-Fi et désactivez la connexion Wi-Fi. Ensuite, attendez 30 secondes environ puis activez le Wi-Fi de nouveau. Désactiver le mode faibles données Si votre appareil est sous iOS 13 ou version ultérieure, assurez-vous que le mode faible données est désactivé. Pour ce faire, rendez-vous dans Réglages > Wi-Fi et sélectionnez le réseau auquel vous êtes connecté. Dans le menu, retrouvez l’option Mode faibles données » et assurez-vous qu’elle est inactive ; sinon, désactivez-la sans hésiter. Réinitialiser les réglages réseau Dans certains cas, il peut être utile de réinitialiser les paramètres du réseau lorsque vous rencontrez un problème de chargement de photos iCloud. La réinitialisation peut résoudre certains problèmes de connectivité réseau, tels que l’impossibilité de se connecter au Wi-Fi. ❗ Attention la réinitialisation des réglages réseau supprimera de votre iPhone tous les réseaux Wi-Fi mémorisés et les mots de passe y associés, ainsi que les paramètres VPN de votre appareil. Avant de procéder à la réinitialisation, assurez-vous d’avoir noté le mot de passe du réseau Wi-Fi que vous allez utiliser par la suite. Si vous comptez sur une sauvegarde iOS pour restaurer le mot de passe Wi-Fi, il faut savoir que cela ne sera possible qu’après la réinitialisation. Pour passer à l’action, accédez à l’app Réglages de votre iPhone et allez dans Général > Réinitialiser, puis sélectionnez Réinitialiser les réglages réseau ». Fermer toutes les applications sur iPhone Si vous êtes sûr que votre réseau Wi-Fi est stable, et pourtant vos photos iCloud ne chargent pas, vous pouvez essayer de fermer les applications en cours d’exécution pour accélérer le chargement de vos données. 💡 Explication ? Même la mémoire d’un iPhone a des limites, et si trop d’applications s’exécutent en arrière-plan, l’iPhone ralentit. Dans ce cas, vous pouvez fermer les applications voulues en suivant ce tutoriel. Vérifier le niveau de batterie Si votre iPhone ou iPad a un niveau de batterie en dessous de 20 %, l’appareil est susceptible d’activer le mode économie d’énergie. Or, cela entraîne l’arrêt automatique de certaines fonctionnalités mineures, dont Photos iCloud. Pour vérifier la batterie de votre iPhone, lancez l’app Réglages > Batterie et référez-vous à Dernier niveau de charge ». Si vous constatez que le niveau est faible, mettez l’iPhone à charger en le branchant à une source d’alimentation. Une fois que c’est fait, attendez quelques minutes puis réessayez Photos iCloud. Redémarrer l’iPhone Cela peut paraître banal, et pourtant, c’est vrai le redémarrage de votre iPhone peut résoudre pas mal de problèmes passagers, y compris certains cas où la photothèque iCloud ne charge pas vos photos. Pour savoir comment redémarrer votre iPhone correctement, référez-vous à ce tutoriel. Se déconnecter puis se reconnecter à iCloud Veuillez accéder aux Réglages de votre appareil > votre identifiant Apple > iCloud > Photos et désactiver l’option en déplaçant le bouton vers la droite jusqu’à ce qu’il devienne gris. Attendez 30 secondes environ, puis réactivez le bouton. Désactiver les restrictions de Contenu et confidentialité » Dans certains cas, des problèmes avec photos iCloud peuvent survenir si vous avez activé les restrictions de contenu et confidentialité dans Temps d’écran » de votre iPhone. Si cette option est activée, elle peut affecter le fonctionnement de certaines applications et services. Pour désactiver les restrictions de contenu et confidentialité, ouvrez l’app Réglages de votre iPhone > Temps d’écran > Contenu et confidentialité et désactivez le bouton à côté de l’option Activer les restrictions ». Vérifier le profil iPhone supervisé Si votre iPhone ou iPad vous a été fourni par votre employeur ou votre établissement d’enseignement, il peut être supervisé un profil de configuration est installé alors sur votre appareil. Dans certains cas, des restrictions peuvent être mises en place, notamment au niveau de l’utilisation du Wi-Fi. Pour vérifier si un profil est installé, rendez-vous dans Réglages > Général > Gestion des profils et de l’appareil. Appuyez sur le profil pour en savoir plus sur les éventuelles restrictions. Vous pouvez contacter votre administrateur réseau pour savoir s’il est possible d’enlever le profil ou de désactiver les restrictions affectant la synchronisation iCloud. Mettre à jour iOS Si vous utilisez une version iOS qui n’est pas la toute dernière, vous risquez de rencontrer des erreurs qui ont déjà été corrigées dans la nouvelle version. Du coup, une mise à jour système peut être LA solution lorsque votre iOS contient des bogues qui causent des problèmes de chargement de photos dans iCloud. Pour vérifier si votre appareil est à jour, ouvrez l’app Réglages sur votre iPhone et accédez à Général > Mise à jour logicielle. Si vous voyez le message Votre logiciel est à jour », vous avez déjà la dernière version iOS. Sinon, appuyez sur Télécharger et installer » et patientez pendant que l’installation s’effectue.
Objectifs d’apprentissage Dans ce projet, vous apprendrez à Créer une application Heroku à l’aide de l’application DreamHouse dans un référentiel GitHub Configurer Heroku Connect pour mapper les objets d’une organisation Salesforce à une application Heroku Créer un bouton Heroku pour déployer une application DreamHouse Créer un pipeline Heroku à l’aide de l’application DreamHouse pour prendre en charge l’intégration continue Utiliser Heroku Flow pour créer une nouvelle fonctionnalité, la tester à l’aide des applications de révision, puis la transférer dans un pipeline Nous pouvons commencer ! Introduction DreamHouse Realty souhaite créer une nouvelle interface utilisateur pour les versions de bureau et mobile de son application. DreamHouse souhaite utiliser sa nouvelle application Web avec ses données sur les propriétés immobilières dans Salesforce. Toutefois, la société craint que le processus, du développement jusqu’à la fin, ne soit long et coûteux pour ses clients. À l’aide d’Heroku, voyons ce que nous pouvons faire pour aider leur équipe. Lancement de votre Trailhead Playground et installation d’un package Commençons par ouvrir votre Trailhead Playground, réinitialiser votre mot de passe et installer un package. Commencez par descendre en bas de la page et cliquez sur Launch Lancer pour créer un Trailhead Playground. Une fois votre Playground créé, réinitialisez vos identifiants. Si vous voyez un onglet dans votre organisation intitulé Install a Package Installer un package, c’est parfait ! Suivez les étapes ci-dessous. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur pour lancer App Launcher Lanceur d’application, puis cliquez sur Playground Starter Démarreur de Playground et suivez les étapes. Si vous ne voyez pas l’application Playground Starter Démarreur de Playground, copiez ce lien d’installation de package et consultez Install a Package or App to Complete a Trailhead Challenge Installer un package ou une application pour relever un défi Trailhead dans l’aide de Trailhead. Cliquez sur l’onglet Install a Package Installer un package. Copiez 04tB00000009UeX dans le champ. Cliquez sur Install Installer. Sélectionnez Install for All Users Installer pour tous les utilisateurs, puis cliquez sur Install Installer. Dans la fenêtre contextuelle vous demandant d’approuver l’accès des tiers, sélectionnez Yes, grant access to these third-party websites Oui, accorder l'accès à ces sites Web tiers et cliquez sur Continue Continuer. Une fois l’installation du package terminée, une page de confirmation s’affiche et vous recevez un e-mail à l’adresse associée à votre Trailhead Playground. Une fois l’installation terminée, cliquez sur Done Terminé. Dans App Launcher Lanceur d’application , cherchez et ouvrez l’application DreamHouse. Cliquez sur Data Import Importation des données, puis sur Initialize Sample Data Initialiser les données échantillon. Selon la taille de votre écran, l’onglet Data Import Importation de données peut se trouver sous More Plus dans le menu des onglets. Cliquez sur l’onglet Properties Propriétés pour afficher les propriétés importées. Duplication fork de l’application DreamHouse dans GitHub Pour vous connecter à un compte existant sur GitHub, accédez à Saisissez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe, puis cliquez sur Sign In Se connecter. Pour créer un compte sur GitHub, accédez à Créez un nom d’utilisateur, saisissez une adresse e-mail et un mot de passe. Cliquez sur Create an account Créer un compte. Suivez les instructions à l’écran. Accédez au référentiel de l’application DreamHouse sur GitHub, Dans le coin supérieur droit, cliquez sur Fork Dupliquer fork. Vous devrez peut-être choisir votre nom d’utilisateur Github dans le menu Owner Propriétaire. Vous êtes redirigé vers votre compte avec le référentiel que vous avez dupliqué fork, intro-to-heroku. Lors de la duplication fork, le code de base de l’application DreamHouse est copié et votre propre référentiel est créé pour que vous puissiez démarrer. Modification du fichier Pour créer un bouton Heroku, vous devez disposer d’un fichier valide dans le répertoire racine. Le fichier décrit une application Web. Il déclare les variables d’environnement, les compléments et les autres informations nécessaires à l’exécution d’une application sur Heroku. Le schéma du fichier ne contient pas de champs obligatoires ; cependant, il est recommandé de renseigner le nom, la description et le logo. En fournissant ces informations aux utilisateurs, vous donnez un contexte et une identité à votre application. Dans votre référentiel intro-to-heroku introduction-à-heroku, cliquez sur puis sur le bouton pour le modifier. À la ligne 7, entre les guillemets, ajoutez le nom d’utilisateur de votre référentiel DreamHouse sur GitHub, Descendez jusqu’au bas de la page. Dans la zone de texte Update Mettre à jour saisissez Added GitHub Repo URL URL de référentiel GitHub ajoutée. Conservez les sélections par défaut et cliquez sur Commit changes Appliquer les modifications. Test du fichier Pour vérifier si votre application va se déployer lorsque vous cliquez sur un bouton, nous devons tester le fichier Copiez l’URL suivante Collez-la dans un nouvel onglet du navigateur et remplacez l’espace réservé YOUR USERNAME par votre nom d’utilisateur GitHub. Appuyez sur Entrée. Vous verrez s’afficher l’écran d’inscription Heroku. Si vous ne possédez pas de compte, créez-en un et suivez les instructions à l’écran. Si vous disposez d’un compte Heroku, cliquez sur le bouton Log in Se connecter en haut à droite. Une fois connecté, vous verrez la page Create New App » Créer une application se charger. Si vous voyez la page Create New App » Créer une application se charger, cela signifie que vous avez correctement configuré le fichier À l’aide du lien de notre bouton de déploiement, vous pouvez créer et déployer votre application DreamHouse en cliquant simplement sur un bouton Heroku. Fermez cet onglet du navigateur. Les boutons Heroku sont des liens vers des emplacements de déploiement Heroku spécifiques. Lorsque vous cliquez sur un bouton Heroku, la plate-forme comprend que vous voulez déployer du code et sait où se trouve ce code. En cliquant sur le bouton, vous déclenchez le déploiement. Chaque référentiel de code contient des informations supplémentaires pour Heroku, telles que des compléments Heroku spécifiques, ou qui indiquent si des métadonnées de configuration doivent être définies. Ajout d’un bouton Heroku à votre fichier README Maintenant que nous disposons de la bonne URL, nous pouvons ajouter un bouton Heroku à votre fichier README et appliquer la modification. Dans GitHub, cliquez sur l’onglet Code et sélectionnez le fichier Cliquez sur pour modifier ce fichier. À la fin du fichier une balise d’ancrage est commentée à l’extérieur. Supprimez les commentaires au début et à la fin. Votre code devrait ressembler à ce qui suit Ce code crée le bouton Heroku et l’ajoute en bas de votre fichier README GitHub. Descendez jusqu’au bas de la page. Dans le champ Update Mettre à jour le fichier saisissez Added the Heroku Deployment Button Bouton de déploiement Heroku ajouté. Conservez les sélections par défaut et cliquez sur Commit changes Appliquer les modifications. Testez le lien de déploiement du fichier README GitHub. Cliquez sur l’onglet Code dans votre référentiel DreamHouse GitHub et faites défiler la page vers le bas. Cliquez sur le nouveau bouton Deploy to Heroku Déployer sur Heroku du fichier README de DreamHouse. Vous êtes redirigé vers le site Web Heroku pour créer une application reposant sur votre code DreamHouse dans GitHub. Si vous laissez le nom de l’application vide, Heroku choisit un nom pour votre application. Pour le nom de l’application, saisissez dhprod-ID_UNIQUE. Remplacez ID_UNIQUE dans le nom de l’application par un ID unique. Cliquez sur Deploy App Déployer l’application. Déployer une application sur Heroku prend environ 3 minutes. Une fois l’application prête, cliquez sur View Afficher pour vérifier que l’application se charge. Nous utiliserons l’application que vous venez de créer plus tard. Fermez cet onglet.
ce fichier ne contient pas d application associée